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ABOUT

作ること自体を、
目的にはしない。

現実の中で心が動き、
既存の仕組みでは成立しない体験が見えた時、
必要な構造を考え、実装します。

IDENTITIES AS INTERFACES

同じ人間が、異なる入口から現実へ接続する。

01

LEGAL IDENTITY

天野 浩平

契約、就職、職務経歴など、社会制度上の本人として接続するInterface。

02

CREATIVE IDENTITY

カタルシスワタリ

DJ、イベント、農業、フィールドワークを通して、現実の場へ入り、体験と課題を観測するInterface。

03

ENGINEERING IDENTITY

albasimia

観測した課題を構造化し、Web、IoT、Tool、Architectureとして実装するInterface。

These are not different personas,
but different interfaces to the same person.

PROCESS

経験を、次の制作へ変換する。

  1. 01

    心が動く

    まだ課題と呼ばれていない違和感や可能性を観測する。

  2. 02

    理想の体験を構想する

    問題を並べる前に、どうなれば自然かを描く。

  3. 03

    成立条件を構造化する

    体験を支える境界、制約、情報、運用を整理する。

  4. 04

    必要な領域へ越境する

    肩書きではなく、成立に必要な技術と現場を選ぶ。

  5. 05

    実装する

    考えた構造を、人が触れられる具体へ変換する。

  6. 06

    実世界で検証する

    利用者、現場、運用から、設計時には見えなかった事実を得る。

  7. 07

    前提を問い直す

    結果を成功・失敗だけで閉じず、問いそのものを更新する。

  8. 08

    社会へ接続する

    誰が使い、続け、引き継げるのかまで設計する。

  9. 09

    次の制作へ蓄積する

    経験を再利用可能な構造へ変え、別のProjectへ持ち越す。

ROOTS

制作の領域は、連続している。

  1. 01映像
  2. 02Web技術
  3. 03インタラクティブ表現
  4. 04業務システム
  5. 05要件定義と運用設計
  6. 06現実世界を含むProject
EXPERIENCE